Мэтт оулмен: Композитор Matt Uelmen – биография, видео, музыка, концерты

Содержание

Оулмен, Мэтт

Вызов:

Википедия

Август 08, 2021

Мэтт Оулмен (англ. Matt Uelmen; родился 31 июля 1973 года)[1][2][3][4] — американский композитор, саунд-дизайнер, создатель музыки к видеоиграм. Известен музыкой к серии игр Diablo компании Blizzard Entertainment, за которую в 2001 году был удостоен первой награды за лучший звук Международной ассоциации разработчиков игр. В качестве саунд-дизайнера работал над стратегией в реальном времени Starcraft и дополнением к многопользовательской RPG World of Warcraft — World of Warcraft: The Burning Crusade (2007). После этого покинул Blizzard и с 2009 года начал работу в компании Runic Games, где в качестве композитора и саунд-дизайнера участвовал в выпуске серии игр Torchlight[5].

Мэтт Оулмен
Matt Uelmen
Основная информация
Дата рождения 31 июля 1973(1973-07-31) (48 лет)
Место рождения
  • South Bay, Los Angeles[d], Лос-Анджелес, Калифорния, США
Страна
  •  США
Профессии

композитор

Годы активности 1994 — наст.  время
Инструменты клавишный музыкальный инструмент
Жанры музыка в компьютерных играх

Содержание

  • 1 Ранние годы
  • 2 Blizzard Entertainment
  • 3 Runic Games
  • 4 Сочинения
  • 5 Изданные альбомы
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки

Ранние годы

Мэтт Оулмен вырос в районе Саут-Бэй Большого Лос-Анджелеса. С шести лет брал уроки фортепиано у Лени Бильски[6][7][8][9], обучался теории музыки[6]. В 13 лет переехал с семьей в Сан-Хосе, штат Калифорния, где окончил среднюю школу. В этот период Оулмен самостоятельно практиковался в музыке, в основном играя джаз, классический рок и классическую музыку, в частности, Листа и Дебюсси в школьные годы и Майлза Дэвиса, Джими Хендрикса и Тома Уэйтса позже. В последующем помимо фортепиано освоил флейту, гитару и ударные[6][8].

С 1989 по 1993 год учился в Джорджтаунском университете, где получил премию Мэри Кэтрин Мита за работу Cannibal Culture, Technology and American music (1993)[10][11]. Во время учёбы играл на клавишных в группе из шести человек, где приобрел практический опыт и понимание «организации, взаимодействия и экономики»[6][8]. В 1994 году начал работу в области видеоигр, поступив на работу в компанию Condor Games (будущая Blizzard North)[6]. Его первой заметной работой в этот период стал саундтрек к игре Justice League Task Force компании Sunsoft, вышедшей в 1995 году на Sega Genesis[8][9].

Blizzard Entertainment

В марте 1996 года компания Blizzard приобрела Condor Games, переименовав её в Blizzard North[12]. 31 декабря 1996 года[13][14][15] Blizzard North выпустила свою первую игру из будущей популярной серии, Diablo[16][17]. Музыка Оулмена к этой игре оказалась настолько удачной, что его пригласили в команду, разрабатывавшую стратегию StarCraft (при этом он остался работать в Редвуд-Сити). Оулмен занялся звуковым дизайном игры, она вышла через два года после Diablo, в 1998 году[18].

29 июня 2000 года Blizzard выпустил вторую игру из серии Diablo — Diablo II[19]. В 2001 году Мэтт Оулмен, Джейсон Хейс, Гленн Стаффорд и Андреа Пессино за саундтрек Diablo II и музыку к игровым видеовставкам были удостоены награды за лучший звук от Международной ассоциации разработчиков игр[20].

Следующей работой композитора в игровом сериале стала музыка для дополнения Diablo II: Lord of Destruction, выпущенного Blizzard 29 июня 2001 года[21][22]. В интервью сайту Gamasutra, рассказывая о периоде работы в Blizzard North между 2001 и 2005 годами, Оулмен сказал, что, по всей видимости, он работал и над ранней версией следующей игры, Diablo III, пока студия не была закрыта[5].

С 2005 по 2007 год Оулмен написал несколько композиций для дополнения к популярной ММОРПГ World of Warcraft: The Burning Crusade. Его работа в основном была представлена в новой зоне, Запределье[23]. Таким образом, Оулмен является одним из десяти композиторов, создавших музыку для World of Warcraft. После ухода из Blizzard композиции Оулмена были использованы в качестве основы для некоторых записей, созданных Blizzard Entertainment и австралийским симфоническим оркестром Eminence Symphony Orchestra и вошедших в альбом Echoes of War (2008)[24].

Runic Games

В 2009 году Оулмен начал работу во вновь созданной команде Runic Games, в которую помимо него вошли ещё несколько бывших сотрудников Blizzard North и Flagship Studios[11]. Им была создана музыка к игре Torchlight, также он работал над проектом в качестве саунд-дизайнера[25][26]. Оулмен работал в Runic Games до самого закрытия студии в 2017 году, успев поработать над музыкой для Torchlight II (2012) и Hob (2017).

Сочинения

  • Justice League Task Force (1995), Blizzard North
  • Diablo (1996), Blizzard North
  • StarCraft (1998), Blizzard Entertainment
  • Diablo II (2000), Blizzard North
  • Diablo II: Lord of Destruction (2001), Blizzard North
  • World of Warcraft: The Burning Crusade (2007), Blizzard Entertainment
  • Torchlight (2009), Runic Games
  • Torchlight II (2012), Runic Games
  • Hob (2017), Runic Games
  • Torchlight III (2020), Echtra Games

Изданные альбомы

  • Diablo II Soundtrack (2000) / Blizzard Entertainment
  • Diablo II — Lord Of Destruction Soundtrack (2001) / Blizzard Entertainment
  • World Of Warcraft: The Burning Crusade Soundtrack (2007) / Blizzard Entertainment
  • The Music Of Diablo 1996—2011: Diablo 15 Year Anniversary (2011) / Blizzard Entertainment
  • Torchlight II — The Original Soundtrack (2012) / Runic Games

Примечания

  1. ↑ Matt Uelmen (неопр. ). Spock. Дата обращения: 28 сентября 2009.
  2. ↑ Matt Uelmen (неопр.) (недоступная ссылка). youmix.co.uk. Дата обращения: 28 сентября 2009. 23 декабря 2010 года.
  3. ↑ Matt Uelmen (неопр.). OverClocked ReMix. Дата обращения: 28 сентября 2009.
  4. ↑ Matt Uelmen (неопр.). VGMdb. Дата обращения: 28 сентября 2009.
  5. 1 2 Remo, Chris. The Real Story Of Torchlight’s Music (неопр.). Gamasutra (16 июля 2010). Дата обращения: 8 августа 2010.
  6. 1 2 3 4 5 Interview With Matt Uelmen (неопр.) (недоступная ссылка). RPGamer.com (19 февраля 2001). Дата обращения: 28 сентября 2009. 30 сентября 2009 года.
  7. ↑ Matt Uelmen (неопр. ). MobyGames. Дата обращения: 28 сентября 2009.
  8. 1 2 3 4 Studnicky, Dan Interviews: Questions with Matt Uelmen (неопр.). Gamesmania. Дата обращения: 29 августа 2009. 6 октября 2001 года.
  9. 1 2 Kelly, Ryan Masters of the Craft: Blizzard’s Composers (неопр.) (недоступная ссылка). GameSpy. Дата обращения: 28 сентября 2009. 31 мая 2010 года.
  10. ↑ American Studies Program: Thesis Directory (неопр.) (недоступная ссылка). Georgetown College (28 сентября 2009). 10 июня 2010 года.
  11. 1 2 Matt Uelmen (неопр.). LinkedIn. Дата обращения: 28 сентября 2009.
  12. ↑ Davidson & Associates, Inc. Signs a Definitive Merger Agreement With Condor, Inc. , PR Newswire (6 марта 1996). Архивировано 25 мая 2012 года. Дата обращения 28 сентября 2009.
  13. ↑ Blizzard Entertainment: Legacy Games (неопр.). Blizzard. Дата обращения: 30 ноября 2011.
  14. ↑ In Their Own Words: An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer (неопр.). USgamer. Gamer Network (8 сентября 2015). Дата обращения: 8 сентября 2015.
  15. David Brevik. Classic Game Postmortem: Diablo (неопр.). Game Developers Conference (2016). Дата обращения: 29 мая 2016.
  16. ↑ A criatividade vs. O óbvio: A música inovadora de Diablo I e II (порт.), Gamecultura.com.br (27 марта 2007). Дата обращения 28 сентября 2009.
  17. ↑ The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004) (неопр.). Gamasutra. Дата обращения: 28 сентября 2009.
  18. ↑ Starcraft Tech Info (неопр. ). Gamespot. Дата обращения: 28 сентября 2009.
  19. ↑ Coda & Roger and Me — Matt Uelmen (неопр.) (недоступная ссылка). Phantasmelodia (июль 2008). Дата обращения: 28 сентября 2009. 3 декабря 2008 года.
  20. ↑ 1st Annual Game Developers Choice Awards (неопр.). Game Developers Choice Awards. Дата обращения: 14 мая 2012.
  21. ↑ BlizzCon 08: New Diablo III Tunes, New Co-Composer Announced (неопр.) (недоступная ссылка). Original Sound Version (12 октября 2008). Дата обращения: 28 сентября 2009. Архивировано 9 сентября 2012 года.
  22. PC Gamer US. Diablo III Preview (неопр.). GamesRadar (1 августа 2008). Дата обращения: 2 августа 2008. 16 июня 2011 года.
  23. ↑ Interview with Blizzard Entertainment Audio Director & World of Warcraft: The Burning Crusade Lead Composer Russell Brower, Music4Games (20 апреля 2007). 23 июля 2009 года. Дата обращения 28 сентября 2009.
  24. ↑ Echoes of War: The Music of Blizzard Entertainment Legendary Edition (неопр.). VGMdb. Дата обращения: 28 сентября 2009.
  25. ↑ Torchlight Trailer: The Valiant Vanquisher, Shacknews (14 сентября 2009). Дата обращения 28 сентября 2009.
  26. ↑ Torchlight Interview With Lead Composer and New Screenshots, Curse.com (24 августа 2009). Дата обращения 28 сентября 2009.

Ссылки

  • Мэтт Оулмен, в Warcraft wiki (англ.)
  • Профиль на MobyGames (англ.)

Оулмен, Мэтт, Мэтт, Оулмен, англ, matt, uelmen, родился, июля, 1973, года, американский, композитор, саунд, дизайнер, создатель, музыки, видеоиграм, Известен, музыкой, серии, игр, diablo, компании, blizzard, entertainment, за, которую, 2001, году, был, удостое. Mett Oulmen angl Matt Uelmen rodilsya 31 iyulya 1973 goda 1 2 3 4 amerikanskij kompozitor saund dizajner sozdatel muzyki k videoigram Izvesten muzykoj k serii igr Diablo kompanii Blizzard Entertainment za kotoruyu v 2001 godu byl udostoen pervoj nagrady za luchshij zvuk Mezhdunarodnoj associacii razrabotchikov igr V kachestve saund dizajnera rabotal nad strategiej v realnom vremeni Starcraft i dopolneniem k mnogopolzovatelskoj RPG World of Warcraft World of Warcraft The Burning Crusade 2007 Posle etogo pokinul Blizzard i s 2009 goda nachal rabotu v kompanii Runic Games gde v kachestve kompozitora i saund dizajnera uchastvoval v vypuske serii igr Torchlight 5 Mett OulmenMatt UelmenOsnovnaya informaciyaData rozhdeniya 31 iyulya 1973 1973 07 31 48 let Mesto rozhdeniya South Bay Los Angeles d Los Andzheles Kaliforniya SShAStrana SShAProfessii kompozitorGody aktivnosti 1994 nast vremyaInstrumenty klavishnyj muzykalnyj instrumentZhanry muzyka v kompyuternyh igrah Soderzhanie 1 Rannie gody 2 Blizzard Entertainment 3 Runic Games 4 Sochineniya 5 Izdannye albomy 6 Primechaniya 7 SsylkiRannie gody PravitMett Oulmen vyros v rajone Saut Bej Bolshogo Los Andzhelesa S shesti let bral uroki fortepiano u Leni Bilski 6 7 8 9 obuchalsya teorii muzyki 6 V 13 let pereehal s semej v San Hose shtat Kaliforniya gde okonchil srednyuyu shkolu V etot period Oulmen samostoyatelno praktikovalsya v muzyke v osnovnom igraya dzhaz klassicheskij rok i klassicheskuyu muzyku v chastnosti Lista i Debyussi v shkolnye gody i Majlza Devisa Dzhimi Hendriksa i Toma Uejtsa pozzhe V posleduyushem pomimo fortepiano osvoil flejtu gitaru i udarnye 6 8 S 1989 po 1993 god uchilsya v Dzhordzhtaunskom universitete gde poluchil premiyu Meri Ketrin Mita za rabotu Cannibal Culture Technology and American music 1993 10 11 Vo vremya uchyoby igral na klavishnyh v gruppe iz shesti chelovek gde priobrel prakticheskij opyt i ponimanie organizacii vzaimodejstviya i ekonomiki 6 8 V 1994 godu nachal rabotu v oblasti videoigr postupiv na rabotu v kompaniyu Condor Games budushaya Blizzard North 6 Ego pervoj zametnoj rabotoj v etot period stal saundtrek k igre Justice League Task Force kompanii Sunsoft vyshedshej v 1995 godu na Sega Genesis 8 9 Blizzard Entertainment PravitV marte 1996 goda kompaniya Blizzard priobrela Condor Games pereimenovav eyo v Blizzard North 12 31 dekabrya 1996 goda 13 14 15 Blizzard North vypustila svoyu pervuyu igru iz budushej populyarnoj serii Diablo 16 17 Muzyka Oulmena k etoj igre okazalas nastolko udachnoj chto ego priglasili v komandu razrabatyvavshuyu strategiyu StarCraft pri etom on ostalsya rabotat v Redvud Siti Oulmen zanyalsya zvukovym dizajnom igry ona vyshla cherez dva goda posle Diablo v 1998 godu 18 29 iyunya 2000 goda Blizzard vypustil vtoruyu igru iz serii Diablo Diablo II 19 V 2001 godu Mett Oulmen Dzhejson Hejs Glenn Stafford i Andrea Pessino za saundtrek Diablo II i muzyku k igrovym videovstavkam byli udostoeny nagrady za luchshij zvuk ot Mezhdunarodnoj associacii razrabotchikov igr 20 Sleduyushej rabotoj kompozitora v igrovom seriale stala muzyka dlya dopolneniya Diablo II Lord of Destruction vypushennogo Blizzard 29 iyunya 2001 goda 21 22 V intervyu sajtu Gamasutra rasskazyvaya o periode raboty v Blizzard North mezhdu 2001 i 2005 godami Oulmen skazal chto po vsej vidimosti on rabotal i nad rannej versiej sleduyushej igry Diablo III poka studiya ne byla zakryta 5 S 2005 po 2007 god Oulmen napisal neskolko kompozicij dlya dopolneniya k populyarnoj MMORPG World of Warcraft The Burning Crusade Ego rabota v osnovnom byla predstavlena v novoj zone Zapredele 23 Takim obrazom Oulmen yavlyaetsya odnim iz desyati kompozitorov sozdavshih muzyku dlya World of Warcraft Posle uhoda iz Blizzard kompozicii Oulmena byli ispolzovany v kachestve osnovy dlya nekotoryh zapisej sozdannyh Blizzard Entertainment i avstralijskim simfonicheskim orkestrom Eminence Symphony Orchestra i voshedshih v albom Echoes of War 2008 24 Runic Games PravitV 2009 godu Oulmen nachal rabotu vo vnov sozdannoj komande Runic Games v kotoruyu pomimo nego voshli eshyo neskolko byvshih sotrudnikov Blizzard North i Flagship Studios 11 Im byla sozdana muzyka k igre Torchlight takzhe on rabotal nad proektom v kachestve saund dizajnera 25 26 Oulmen rabotal v Runic Games do samogo zakrytiya studii v 2017 godu uspev porabotat nad muzykoj dlya Torchlight II 2012 i Hob 2017 Sochineniya PravitJustice League Task Force 1995 Blizzard North Diablo 1996 Blizzard North StarCraft 1998 Blizzard Entertainment Diablo II 2000 Blizzard North Diablo II Lord of Destruction 2001 Blizzard North World of Warcraft The Burning Crusade 2007 Blizzard Entertainment Torchlight 2009 Runic Games Torchlight II 2012 Runic Games Hob 2017 Runic Games Torchlight III 2020 Echtra GamesIzdannye albomy PravitDiablo II Soundtrack 2000 Blizzard Entertainment Diablo II Lord Of Destruction Soundtrack 2001 Blizzard Entertainment World Of Warcraft The Burning Crusade Soundtrack 2007 Blizzard Entertainment The Music Of Diablo 1996 2011 Diablo 15 Year Anniversary 2011 Blizzard Entertainment Torchlight II The Original Soundtrack 2012 Runic GamesPrimechaniya Pravit Matt Uelmen neopr Spock Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Matt Uelmen neopr nedostupnaya ssylka youmix co uk Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Arhivirovano 23 dekabrya 2010 goda Matt Uelmen neopr OverClocked ReMix Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Matt Uelmen neopr VGMdb Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 1 2 Remo Chris The Real Story Of Torchlight s Music neopr Gamasutra 16 iyulya 2010 Data obrasheniya 8 avgusta 2010 1 2 3 4 5 Interview With Matt Uelmen neopr nedostupnaya ssylka RPGamer com 19 fevralya 2001 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Arhivirovano 30 sentyabrya 2009 goda Matt Uelmen neopr MobyGames Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 1 2 3 4 Studnicky Dan Interviews Questions with Matt Uelmen neopr Gamesmania Data obrasheniya 29 avgusta 2009 Arhivirovano 6 oktyabrya 2001 goda 1 2 Kelly Ryan Masters of the Craft Blizzard s Composers neopr nedostupnaya ssylka GameSpy Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Arhivirovano 31 maya 2010 goda American Studies Program Thesis Directory neopr nedostupnaya ssylka Georgetown College 28 sentyabrya 2009 Arhivirovano 10 iyunya 2010 goda 1 2 Matt Uelmen neopr LinkedIn Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Davidson amp Associates Inc Signs a Definitive Merger Agreement With Condor Inc PR Newswire 6 marta 1996 Arhivirovano 25 maya 2012 goda Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Blizzard Entertainment Legacy Games neopr Blizzard Data obrasheniya 30 noyabrya 2011 In Their Own Words An Oral History of Diablo II With David Brevik Max Schaefer and Erich Schaefer neopr USgamer Gamer Network 8 sentyabrya 2015 Data obrasheniya 8 sentyabrya 2015 David Brevik Classic Game Postmortem Diablo neopr Game Developers Conference 2016 Data obrasheniya 29 maya 2016 A criatividade vs O obvio A musica inovadora de Diablo I e II port Gamecultura com br 27 marta 2007 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 The History of Computer Role Playing Games Part III The Platinum and Modern Ages 1994 2004 neopr Gamasutra Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Starcraft Tech Info neopr Gamespot Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Coda amp Roger and Me Matt Uelmen neopr nedostupnaya ssylka Phantasmelodia iyul 2008 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Arhivirovano 3 dekabrya 2008 goda 1st Annual Game Developers Choice Awards neopr Game Developers Choice Awards Data obrasheniya 14 maya 2012 BlizzCon 08 New Diablo III Tunes New Co Composer Announced neopr nedostupnaya ssylka Original Sound Version 12 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Arhivirovano 9 sentyabrya 2012 goda PC Gamer US Diablo III Preview neopr GamesRadar 1 avgusta 2008 Data obrasheniya 2 avgusta 2008 Arhivirovano 16 iyunya 2011 goda Interview with Blizzard Entertainment Audio Director amp World of Warcraft The Burning Crusade Lead Composer Russell Brower Music4Games 20 aprelya 2007 Arhivirovano 23 iyulya 2009 goda Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Echoes of War The Music of Blizzard Entertainment Legendary Edition neopr VGMdb Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Torchlight Trailer The Valiant Vanquisher Shacknews 14 sentyabrya 2009 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Torchlight Interview With Lead Composer and New Screenshots Curse com 24 avgusta 2009 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2009 Ssylki PravitMett Oulmen v Warcraft wiki angl Profil na MobyGames angl Istochnik https ru wikipedia org w index php title Oulmen Mett amp oldid 110677393, Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите,

истории

, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, секс, порно, скачать, скачать, sex, seks, porn, porno, скачать, бесплатно, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры

Кто создал легендарную Diablo 2 и как сложилась судьба авторов? — Игромания

Уже совсем скоро состоится выход Diablo II: Resurrected — ремейка легендарного ролевого экшена Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction в комплекте. Оригинальная игра, равно как и первая часть, создавалась в условиях жёсткого кранча — если бы небезызвестный Джейсон Шрайер писал свои книги в ту пору, то наверняка получил бы в своё распоряжение отличный материал для будущих бестселлеров. Впрочем, творческий костяк команды разработчиков и так сделал всё за него спустя почти два десятка лет.

Мы же в преддверии выхода ремейка хотели бы напомнить вам о том, кто отвечал за создание легендарной игры и как сложились судьбы этих замечательных людей.

Дэвид Бревик, программист и дизайнер

Дэвид Бревик пришёл в игровую индустрию ещё в начале 90-х и успел поработать над довольно известными в ту пору платформером Aero the Acro-Bat и спортивной аркадой NBA Jam. Уже в 1993 году совместно с Эрихом и Максом Шеферами он основал студию Condor, из-под пера которой вышли две части спортивного симулятора NFL Quarterback и Mega Drive-версия файтинга Justice League Task Force, получившего негативные отзывы в прессе.

Позднее коллектив, сменивший название на Blizzard North, выпустил первую Diablo. Бревик выступил в роли ведущего программиста, а при работе над сиквелом разделил статус главы проекта с Шеферами. Как уже отмечалось ранее, команда работала на износ, поскольку создание игр приходилось совмещать с более высокопоставленными должностями: Дэвид занимал пост главы студии, а братья Шеферы были вице-президентами.


Как позже вспоминал Бревик, у Diablo 2 вообще не существовало никакого плана. Разработчики просто начали создавать новый контент сразу после выхода первой части и планировали выпустить продолжение уже в 1998-м. Однако тестеры отметили, что сиквел уж очень смахивает на оригинал, поэтому разработка затянулась, и вторая часть вышла в 2000-м. Любопытный факт: идея добавить дерево навыков в сиквел пришла Бревику буквально в душе, а источником вдохновения послужила Civilization II. Также Дэвид был одним из тех, кто топил за использование модных и прогрессивных трёхмерных технологий, но, как это часто бывало в те годы, бурная фантазия и технические ограничения не смогли договориться между собой.

В следующем году подоспело дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Также планировался ещё один аддон, который, со слов Бревика, включал в себя элементы MMO, однако до производства дело не дошло: во многом из-за того, что в 2003-м студию покинули все трое основателей. Причиной во многом послужили регулярные конфликты с Blizzard Entertainment, недовольной обилием сатанинской тематики, а также желание заняться другими проектами.

После своего ухода Бревик вместе с Шеферами основал Flagship Studios, в стенах которой успел поработать лишь над одной игрой — мрачным ролевым экшеном Hellgate: London, встреченным публикой без особого энтузиазма. Показательно, что студия закрылась через год после выхода игры. Далее Дэвид успел побывать творческим руководителем Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited и поработать над многопользовательской ролёвкой Marvel Heroes, которая на релизе получила разгромные отзывы, но позже была успешно перезапущена.

Сейчас Бревик возглавляет собственную независимую студию Graybeard Games и работает геймдизайнером. На счету конторы две игры: бесплатная головоломка The Nonomancer и It Lurks Below — добротная вариация на тему Terraria, которую сам автор, впрочем, позиционирует как духовного наследника Diablo 2.

Эрих Шефер, программист и дизайнер

В детстве Эрих Шефер очень любил две вещи: Dungeons & Dragons и итальянские трэш-хорроры про зомби — отголоски хобби впоследствии нашли своё отражение в проектах, к которым Эрих приложил руку. Работая над оригинальной Diablo, он совмещал должности сценариста, дизайнера и арт-директора, а во второй уже стал одним из руководителей проекта, параллельно занимаясь программированием и курированием художников.

Эрих Шефер (второй справа) вместе с братом Максом (крайний справа)

Шефер покинул Blizzard North вместе с братом и Бревиком для того, чтобы основать свою студию. Поработав над Hellgate: London в качестве дизайнера, Эрих вскоре перебрался в основанную братом Runic Games, где приложил руку к дизайну двух частей ролевого экшена Torchlight. На новом месте Шефер пробыл шесть лет, после чего последовал примеру Бревика и основал независимую студию Double Damage Games. Последняя по состоянию на 2021 год выпустила ровно две игры — космический симулятор Rebel Galaxy и приквел к нему.

Макс Шефер, дизайнер

Творческий путь Макса Шефера как в рамках работы в Blizzard North, так и за её пределами, похож на карьеру его брата. Разве что в первой Diablo ему пришлось принять участие в озвучке некоторых персонажей, а после закрытия Runic Games Шефер основал собственную студию Echtra Games. Последняя разработала Torchlight III, изначально задуманную в качестве MMO. В марте крупнейший разработчик онлайн-игр Zynga приобрел Echtra Games, а та, в свою очередь, передала права на Torchlight III издательству Perfect World.

В свободное от работы время Макс ухаживает за находящимися у него дома плотоядными растениями и с удовольствием играет в хоккей.

Стиг Хедлунд, дизайнер и сценарист

Если измерять успех количеством проектов, то Хедлунд оставит своих бывших коллег далеко позади. За свою почти 30-летнюю карьеру в индустрии Стиг успел примерить на себя множество должностей. Конкретно при работе над Diablo 2 он выступал в роли менеджера по подбору актёров озвучивания, дизайнером и сценаристом. Впрочем, ещё до прихода в Blizzard North Стиг принял участие в создании таких культовых творений, как The Ooze, Comix Zone и Die Hard Arcade, прекрасно знакомых хардкорной аудитории с солидным стажем.


Из студии-разработчика Diablo Хедлунд ушёл ещё до выхода игры, чтобы, вы не поверите, тоже основать собственную студию Full-On Amusement Company. Она объединила выходцев из ряда крупных компаний, включая Sony, Sega, Electronic Arts и ряда других. Сообщалось о том, что команда работает над неким неанонсированным проектом на движке LithTech 2.0 производства Monolith, но дальнейшая судьба и проекта, и компании окутана тайной.

Благо позже Стиг работал уже в составе Ubisoft над несколькими тактическими шутерами по мотивам произведений Тома Клэнси. Чуть позже в его жизни приключился MMO-долгострой Gods & Heroes: Rome Rising, анонсированный в 2005-м и доковылявший до геймеров лишь спустя шесть лет. Игра оказалась мало кому нужна, и даже переход на условно-бесплатную модель не сильно исправил ситуацию.

В настоящее время Стиг Хедлунд, судя по его LinkedIn-профилю, участвует в создании мобильных игр в стенах Gram Games на правах творческого руководителя.

Марк Керн, продюсер

Наименее насыщенной вышла карьера продюсера Марка Керна, который, впрочем, задержался в Blizzard чуть дольше коллег, успев возглавить работу над Word of Warcraft. После Керн основал Red 5 Studios, создавшую ровно одну игру — многопользовательский шутер Firefall, вышедший в 2014-м и не снискавший широкой популярности.


Параллельно этому Керн основал сообщество League For Gamers, которое ратовало за права геймеров и выступало против законопроекта «О противодействии онлайновому пиратству», в итоге так и не принятому. Занятно, что, несмотря на прохладный прием Firefall, Марк впоследствии пришел на Indiegogo с ёё духовной наследницей в лице EM-8ER и сорвал куш. Игра существует и даже здравствует, хоть и обновляется довольно редко.

Мэтт Оулмен, композитор

Не в последнюю очередь Diablo 2 и дополнение к ней вспоминают благодаря чарующему неоклассическому саундтреку, где нашлось место и относительно спокойным, и очень атмосферным трекам, нагнетающих тревогу в нужный момент. Мэтт Оулмен работал с Бревиком ещё над Justice League Task Force, но по-настоящему раскрыл свой талант уже в стенах Blizzard, где также приложил руку к написанию саундтреков для первой части Diablo, StarCraft и одного из аддонов к WoW.

Молодому поколению игроков Мэтт наверняка более известен в качестве композитора трилогии Torchlight. Фанаты Diablo все ещё надеются увидеть треки Оулмена в Diablo IV, но, поскольку Blizzard отказалась от его услуг при создании третьей части, верится в подобное с большим трудом.


Несмотря на относительно недавнее фиаско WarCraft III: Reforged и нездоровую атмосферу в Activision Blizzard, которая усугубляется всё новыми и новыми скандалами, геймеры с трепетом ждут выход ремейка. Создатели активно баловали фанатов трейлерами, и реакция на них была преимущественно положительной. Как, впрочем, и наше предварительное мнение.

Занятно, что всего два года назад Бревик и братья Шеферы ставили под сомнение возможность выхода ремастера, объясняя это утерей исходного кода. А ещё Дэвид отказался хоть как-то комментировать Diablo II: Resurrected, очевидно подразумевая ту самую токсичную атмосферу в компании. Не остался в стороне и экс-продюсер, раскритиковав создателей ремейка за цензуру.

А какие у вас ожидания от обновлённой классики?

злодеев, слишком странных, чтобы появляться в продолжении «Бэтмена» Этот стильный взгляд на одного из наиболее часто вновь появляющихся персонажей в кино сумел вызвать приятный отклик у фанатов, а также подарил по-настоящему освежающий опыт супергероев.

СВЯЗАННЫЙ: 10 актеров, которых мы хотим видеть во вселенной Бэтмена Мэтта Ривза

Один творческий выбор, который интересно отметить, однако, является позицией режиссера/сценариста Мэтта Ривза, что для того, чтобы его вселенная была правдоподобной, она должна быть реалистично правдоподобной. Это вызвало неоднозначную реакцию фанатов, которые устали от реалистичных 9.0003 Бэтмен злодея. С другой стороны, некоторые злодеи просто испортили бы тон. Пока фанаты ждут следующей части этого визуально захватывающего мира, интересно смотреть на странных злодеев DC, которых Ривзу, вероятно, придется пропустить, чтобы достичь желаемой эстетики.

8/8 Человек-сова приносит много багажа с Земли-3

Не путайте с лидером Суда Сов, чья сюжетная линия кажется созревшей для вселенной Ривза, Человеком-Совуном (Томас Уэйн-младший) является альтернативной версией Бэтмена во вселенной с перевернутыми моральными ценностями. В этом мире сила имеет первостепенное значение, насилие оправдано, а жадность — это хорошо.

Несмотря на драматические возможности, открывающиеся в подобном мире, Земля-3 — это концепция, которая лучше всего подходит для мира комиксов. Это особенно верно для мира, где — даже в Готэме — общий тон в целом обнадеживающий, вдохновляющий и альтруистический. Вселенная «Бэтмен » уже кажется слишком близкой к Земле-3.

7/8 Man-Bat буквально человек-летучая мышь

В то время как Человек-Летучая мышь — хороший персонаж, Бэтмен — это жесткая, эмоциональная вселенная, которая стремится исследовать сложные социологические темы. К сожалению, между ними ничего не получится.

СВЯЗАННЫЙ: 10 уроков, которые Бэтмен может извлечь из трилогии о Темном рыцаре

Это гигантское, волосатое, летающее чудовище — забавное дополнение к любой истории о Бэтмене, особенно в комиксах, где он кажется правдоподобно ужасающим по сравнению с инопланетными диктаторами или греческими богами. Однако в сиквеле «Бэтмен » было бы слишком быстро сломать тщательно созданную реальность, чтобы увидеть, как эта штука летает по Готэм-сити. Это трагично, но это правда.

Безумного Шляпника 8/6 трудно воспринимать всерьез

Концепция жуткого человека, который использует передовые технологии, чтобы подчинить невинных людей — часто молодых женщин — своей садистской воле, ужасает. Тем не менее, контроль над разумом любого рода — это сюжетный прием, который, как известно, трудно использовать в качестве зрителя. Чтобы добиться успеха, его нужно умело вплести в центральные темы истории (как это сделал Джордан Пил в «: Прочь, »).

В противном случае контроль над разумом имеет пагубную тенденцию уводить зрителей из мира фильма и рискует превратить серьезные темы в тривиальность. Учитывая, что В «Бэтмене » почти ничего не говорится о контроле или порабощении, маловероятно, что Ривз выведет этого знакового персонажа на большой экран.

5/8 Убийца Крок был полуреалистичным в Отряде самоубийц 2016 года

Убийца Крок

кажется, что он идеально подходит для фильма Отряд самоубийц , но многие зрители покинули кинотеатр, отметив его как забывчивого и относительно бесполезного. Странно то, что персонаж, похоже, работал так, как задумано. Спектакль был потрясающим, дизайн и практические эффекты были довольно крутыми, и он хорошо вписывался в общую эстетику фильма.

Создатели Suicide Squad превосходно попытались создать реалистичного Крока, но проблема в том, что персонаж процветает, когда ему позволяют быть смехотворно большим, могущественным и кошмарным. Поклонникам может быть трудно поверить, что по канализации Готэма Мэтта Ривза бегает десятифутовый крокодил-мутант.

4/8 Соломон Гранди слишком нежить для Готэма Ривза

Огромный неуклюжий зомби, который навязчиво повторяет один и тот же детский стишок, — это своего рода странный персонаж, который процветал бы в вызывающе резкой вселенной Ривза. Однако он, вероятно, слишком абсурден, чтобы пережить финальную версию.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 упущенных сюжетных возможностей в «Бэтмене»

CW’s Arrow адаптировал Гранди квазинаучно правдоподобным способом, особенно когда появление во вселенной Флэша вынудило их переключиться с криминала на научную фантастику. Тем не менее, все равно не было ощущения, что фанаты Гранди знают и любят его со страниц комиксов. Если бы Ривз применил аналогичный подход, эффект, вероятно, был бы таким же.

3/8 Ра’с Аль Гул слишком много раз изображался реалистично

Рас аль Гул почти не нуждается в представлении. Он был главным антагонистом получившего признание критиков «Бэтмен: Начало », вернулся в его долгожданном продолжении «Темный рыцарь. Таким образом, у зрителей было много шансов познакомиться с Рас аль Гулом.

Однако зрители видели его только в реалистичной адаптации, особенно во вселенной Нолана. Несмотря на то, что он является ключевой частью истории Бэтмена, чтобы персонаж не чувствовал себя восстановленным, он должен быть связан с магией и мистикой, которыми он щеголяет в комиксах.

2/8 Бэтмен, который смеется, слишком тесно связан с мультивселенной

Созданный Скоттом Снайдером и Грегом Капулло для обширного мероприятия DC Dark Knight: Metal Бэтмен, который смеется, представляет собой мультивселенную угрозу, происходящую из мертвой вселенной. Он является продуктом заражения Брюса Уэйна специальной версией токсина Джокера.

Несмотря на то, что он мгновенно стал хитом для большого количества читателей благодаря своему стилю, мифам и явному злодейству, маловероятно, что эти читатели увидят этого персонажа на экране в ближайшее время. Вселенная Бэтмен чувствует себя соответствующим образом ограниченным Готэм-сити; В этот момент Метрополис будет казаться чуждым. Трудно представить, чтобы Ривз попытался приспособить этого персонажа к своему маленькому миру.

1/8 Ядовитому Плющу нужно, чтобы ее фантастические способности были сделаны правильно

Ядовитый Плющ претерпел значительную эволюцию персонажа с тех пор, как она была впервые представлена ​​​​в 1966 году. Часто изображаемая в ранних итерациях как гиперсексуализированная роковая женщина, современные писатели придали этому персонажу новую глубину. Эти писатели определяют ее невероятными способностями, гениальностью, владением своим телом и милыми отношениями с Харли Квинн.

Видя, как она превратилась в такого удивительного персонажа и, вероятно, одного из самых любимых злодеев Бэтмена, жаль, что она не вписывается во вселенную Ривза. Для такого культового персонажа не исключено, что кто-то по имени Памела Исли может появиться. Однако, если Ривз урежет ее не менее культовый набор способностей за то, что он нереалистичен, то он подавит потенциал этого персонажа в зародыше. В каком бы направлении ни пошел Ривз — с этим персонажем и другими — он обязательно будет запоминающимся, стильным и восхитительно мрачным.

Фанатский кастинг Owlman для Мэтта Ривза Трилогия о Бэтмене | myCast

Close

Synopsis

Имейте в виду, что Бэтмен молод на данный момент, поэтому его мошенники и союзники должны учитывать это, чтобы у него не было расширенной семьи Бэтсемей на этом этапе, а Дик Грейсон еще не был бы Найтвингом и т. Д.
Также попробуйте использовать актеров, которые, по слухам, на роли в трилогии Энди Серкиса, Николаса Холта, Джона Дэвида Вашингтона, Джейми Фокса, Ванессы Кирби, Джанкарло Эспозито и т. д.0013

Роль добавлена ​​pococrazy17 5 января 2021 г.

Добавить описаниеДобавить фото

Наверх
Сделать предложение

  • Грег Финли

    3
    Голосовать Да

    1
    Голосовать против

  • Ричард Мэдден

    2
    Голосовать Да

    1
    Голосовать против

 

ПОДДЕРЖИТЕ

Вы знаете идеального человека на эту роль? Используйте форму ниже, чтобы сделать предложение!

Внешность Человека-совы
  • Пол: добавить

    SelectMaleFemale

    Отправить

  • Краска для волос: добавить

    SelectЧерныйКоричневыйБлондКаштановыйКаштановыйКрасныйСерыйБелыйЛысыйСоль и перецКлубничный блондРазноцветный/Окрашенный

    Отправить

  • Длина волос: добавить

    SelectBaldBuzz CuttShortMediumLong

    Отправить

  • Цвет глаз: добавить

    SelectAmberBlueBrownGrayGreenHazelRedViolet

    Отправить

  • Этническая принадлежность: добавить

    ВыбратьАзиатАфроамериканец / африканецЭтнически неоднозначный / многорасовыйКоренные народыЛатиноамериканец / латиноамериканец Ближний ВостокЮжноазиатский / индиецЮго-Восточная Азия / житель островов Тихого океанаБелый / европейец

    Отправить

  • Тип кузова: добавить

    SelectAverageSlimAthletic / TonedMuscularCurvyТолстый / Коренастый Plus-Size / Full-figure

    Отправить

  • Волосы на лице: добавить

    SelectNoneЩестьКороткая бородаСредняя бородаДлинная бородаУсыЭспаньолка

    Отправить

  • Возрастной диапазон: добавить

    Выбрать0-56-1011-1415-1920-2930-3940-4950-5960-6970-7980-8990+

    Отправить

  • Национальность: добавить

    SelectAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia and HerzegovinaBotswanaBrazilBruneiBulgariaCabo VerdeCambodiaCameroonCanadaChileChinaColombiaCongoCongo RepublicCosta RicaCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzechiaDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicDR CongoEcuadorEgyptEl SalvadorEstoniaEswatiniEthiopiaFalkland IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaGabonGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuyanaHaitiHashemite Kingdom of JordanHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle of ManIsraelItalyIvory CoastJamaicaJapanJerseyKazakhstanKenyaKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLiberiaLibyaLuxembourgMacaoMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaltaMauritiusMexicoMongoliaMontenegroMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNepalNetherlandsNew ZealandNicaraguaNigeriaNorth MacedoniaNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakist anPalestinePanamaPapua New GuineaParaguayPeruPhilippinesPolandPortugalPuerto RicoQatarRepublic of LithuaniaRepublic of MoldovaRepublic of the CongoRéunionRomaniaRussiaSaint LuciaSaint Pierre and MiquelonSaint Vincent and the GrenadinesSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSouth AfricaSouth KoreaSpainSri LankaSt Kitts and NevisSudanSurinameSwedenSwitzerlandSyriaTaiwanTanzaniaThailandTongaTrinidad and TobagoTunisiaTurkeyU. S. Виргинские островаУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияСШАУругвайУзбекистанВенесуэлаВьетнамЗамбияЗимбабве

    Отправить

Новые истории

Готовы перейти к другой истории? Вот еще несколько для просмотра. Соберите актерский состав своей мечты!

Подробнее

Присоединяйтесь к myCast

Вы любите кино? Фанатский кастинг? myCast — это место для вас!

Присоединяйтесь к тысячам других пользователей в фанатском кастинге ваших любимых историй. Потратьте 30 секунд, чтобы создать совершенно бесплатный профиль, который позволит вам:

  • Добавлять свои истории и персонажей
  • Сделать предложения по кастингу
  • Голосуйте и комментируйте предложения по кастингу
  • Добавление и редактирование профилей талантов
  • Сообщение на форумах
Нужна учетная запись?

Создайте бесплатную учетную запись

Войдите в myCast

или

Имя пользователя/электронная почта

Пароль

Запомнить меня

Присоединяйтесь к myCast

Вы любите кино? Фанатский кастинг? myCast — это место для вас!

Присоединяйтесь к тысячам других пользователей в фан-трансляциях ваших любимых историй.